先说比赛的事情。
有书友说10分钟前一波团战不至于杀死比赛,但这也是分情况的。
有些阵容可以,有些阵容不行。
有些阵容可以,但队伍不行。
有些阵容不行,但队伍可以。
就像解说常说的,电子竞技的魅力就在于,不到最后,谁也不知道会发生什么。
但每次提到这句话,都是小概率事件发生的时候。
比如一万经济翻盘,比如逆风抢大龙。
也就是说,这句话的前提是建立在大量“常数”的前提下。
s8前后的版本就是打架版本,10分钟落后3000经济能翻盘的有几个?
尤其是强队打弱队,几乎是不可能做到的事情。
而以主角的阵容配置,即便是面对ldl冠军,在弱点被针对的情况下,并不会给太多机会。
毕竟这是次级联赛。
另外,接下来这段会写快,尽早过渡到ll,然后春季赛si夏季赛洲际赛一路冲击。
至于s赛夺不夺冠,说实话我暂时还没想好。
总体设定是想把这个世界的各大赛区写得更强,但又各自有自己的风格。
总之是希望把比赛写得精彩一点。
另外大家可能也发现了,夏季赛的版本节奏好像又下降了很多,人头爆发几乎只有之前的一半还不到。
lck更甚,经常打了十几二十分钟,就那么寥寥几个头。