ldl赛程非常密集。
昨天刚打完,今天休息一天,明天又得打。
16支队伍,15道关卡。
整个过程就像一个闯关游戏。
打完一个立马就是下一个。
没什么休息时间。
吃完饭,队员们去打rank,明铠则是一个人默默地来到厕所。
——他还有任务没看呢。
没办法,基地里这么多人看着,远没家里方便,只能在厕所。
“统来!”
裤子一拉,往马桶上一坐,很骚包地做了个【太上老君急急如律令】的手势。
只听“biu”的一声,一道绿色光幕便出现在了眼前。
“唔~”
瞄了眼任务面板,已完成的任务有两个,都是b级。
一个是【获得第一场ldl职业联赛胜利】。
另一个是【在回归赛场后,第一次carry全场】。
给出的任务奖励都是200点券。
和之前不同的是,联赛任务不需要领取,就像自动生成的主线任务一样,打完一个就会有下一个。
此外值得一提的是,训练赛居然不计入任务系统!
因此前段时间和skt的比赛,他没有拿到半毛钱奖励。
唯一能拿的就只有每天的rank和体能训练了。
累积下来一共有300点,再加上上个月直播任务结算。
总计余额:1060点。
又瞄了眼个人属性:
【宿主:明铠】
【战队:skg】
【位置:中单、打野】
【意识:81】
【操作:82】
【经验:60】
【指挥:72】
【心态:63】
【对线:73/控野:50】
【手速:70】
【七项综合评价:b-】
“嗯!?”
明铠眉头一皱,这属性,怎么变了?
【意识】增加了一点,从80提升到81。
但【操作】反而下降了两点,掉到82。
【经验】提升4点。
【指挥】提升2点。
其他不变。
——幸好总体是赚的,不然真要愁人了。
因为回归赛场后,点券累积的速度并没有想象中快。
“系统,这是怎么回事?我这天天高强度训练,操作怎么还降低了?”
他有些疑惑。
按理说手生才会降操作,问题是没手生啊!
练得比之前更勤快了。
然而系统道:
“回宿主,影响【操作】属性的主要原因是和对手的【互动】强度。”
“你最近的比赛更偏推线打团,缺少线上互动,微操和快速反应明显减少,操作降低乃是必然。”
“如想提高【操作】,请增加线上对拼或者野区碰撞,多打小规模团。”
听完,明铠若有所悟。
原来是这样……
好像确实有点道理。
“那就给我加上吧。”
就像玩游戏莫名其妙掉了装备一样,他立马就想补回去。
“好的宿主。”
可系统话音刚落,他又反悔了:“等等!还是别加了,先存着吧,留着以后应变,现在的比赛强度我还能适应,先不加了。”
这只是一方面。
因为就算能适应,难道把把carry不好么?