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第218章 这还要我干嘛啊?(2 / 2)

唐瑶也不客气,将笔记本推回给他,接着拿起放在手边的手机,轻声道:“我稍微看了一下,你的目的应该是营造一种静谧的哲思感,所以游戏主体采用了米白色作为主基调,建筑结构只用立方体、棱锥这些基础几何体。

但目前游戏的贴图,你用了太多细节纹理了,比如墙面的裂纹,这和游戏的‘色块化’风格冲突,能不能改成纯色材质,只通过颜色明暗区分层次

比如这边这个悬浮平台,底部能不能换成半透明的浅蓝色,做出类似光学玻璃的质感

当然,如果担心纯色太单调,可以用shader给墙面加一层细微的噪点贴图,强度大概在0.3左右,这样就能既有质感又不破坏简洁感。

我做了个示意图,你可以看了一下。”

唐瑶拿起手机,将avalon设计的关卡示意图给他看了一下。

“……”

满脸惴惴,以为唐瑶要提什么盈利点的魏池缓缓打了个问号。

他下意识伸手接过手机看了眼,然后微微瞪大眼睛。

这效果……似乎真的好不少。

“另外。”

唐瑶拿起旁边自己画的示意图,继续道:“某些关卡我觉得也有点问题,比如第四关‘无限楼梯’的设计,这边楼梯的角度是45度,但实际旋转后无法形成视觉欺骗,能不能调整到60度并拉长阶梯长度比如参考彭罗斯三角,让玩家在旋转视角时突然发现‘这条路居然能走通’”

“……”

魏池还没缓过来,下意识打了个问号,然后看着唐瑶手中的示意图,回道:“如果改成60度,角色行走时可能会穿模吧”

“这可以通过自定义碰撞体解决,只需要覆盖可视模型,逻辑路径正确,视觉上轻微穿模是很难发现的。”

唐瑶轻声解释道:“另外,这个关卡如果能加入动态光影变化,比如旋转楼梯时光线从暖黄渐变为冷蓝,绝对能成为游戏的高光时刻,惊艳感会更足。”

“……”

“还有,音乐也有问题,感觉背景音乐太过于单调密集了,按照现有游戏风格,适当的留白是不是会更好比如你寄过来的deo关卡,如果每段旋律间隔3秒沉默,同时角色静止时,加入微弱的环境音,比如远处风声或水滴声,这是不是更棒”

“另外,我不知道这款游戏的程序是不是你,但我还是提醒一句吧,模型面数太多会影响性能,尤其是移动端,你寄过来的deo就有这样的问题。”

“再有就是,叙事节奏……”

唐瑶将这几天总结下来的修改意见,毫不保留地跟魏池说了。

从美术设计,建模配色,到关卡设计,视觉错觉,动态场景交互,谜题难度曲线,再到音乐音效。

甚至于,连技术实现建议都提到了。

主打的就是一个事无巨细。

“……”

魏池大开眼界……不对,应该说大受震撼。

唐瑶提到的很多东西,他曾经想过,但一时之间没有什么好的解决办法,有的干脆他就完全没想过。

直到这会听到唐瑶提醒,才豁然开朗。

是啊。

可以这么做啊!

慢慢的。

他甚至有种在上课的感觉了。

而这一刻。

他才有种……眼前这位女孩真是avalon老板的实感。

因为真的太强了……

但这让他有被打击到。

不是。

这还要我干嘛啊

avalon完全可以自己做出类似的游戏吧……

“这些东西你可以稍微参考一下。”

唐瑶说完后,稍微思考了一下,发现没有什么遗漏后,将自己写的修改意见书递给了魏池:“当然后续有什么不明白的你也可以找我,我很期待你的游戏正式做出来的那一刻……另外,欢迎你加入avalon。”

“……”

魏池呆呆地伸手接过资料,然后下意识问道:“那关于游戏的商业化设计。”

“你这款游戏不适合加入广告内购之类的,这会极大破坏游戏氛围。”

唐瑶轻轻摇头:“我打算采取买断制,你觉得怎么样”

“……啊”

魏池有些懵地看着唐瑶。