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第46章 可叠加的特殊战斗奖励属性(1 / 2)

林凡仔仔细细,一个字一个字地把说明反反复复看了三遍!

无限成长!积累属性!无上限!

这几个字眼,像是一道道惊雷,在他脑海中炸开!

作为前世的社畜,玩过诸多游戏。

自然是知道这三个词条放在一起,是有多么变态!

无限成长类型的技能或者道具,几乎就是后期无敌。

但与之对应的代价,则是前期十分之垃圾,甚至可以说是鸡肋。

但,有总比没有强!

此时此刻,林凡感觉自己全身的血液都开始沸腾了!

这、这简直就是为他量身定做的外挂啊!

有了这个“龙心”,那条“鬼面”算个屁!别说“鬼面”了,就是把那什么东南亚野生鱧王请过来,自己也敢跟它碰一碰!

激动过后,林凡逐渐冷静下来,开始仔细琢磨这“龙心”的说明。

“每次经历战斗......”

林凡眯起了眼睛,这个“战斗”的定义,可就有点讲究了!

什么是战斗?像上次被泰拳大婶追着打,那肯定算。

但如果是自己追着小鱼跑,算不算?

或者,只是跟别的鱼在鱼缸里互相瞪眼,进行一些低烈度的摩擦,比如抢食的时候互相推搡一下,这算不算“战斗”?

“根据战斗强度与自身表现......”

这一点也很关键!

也就是说,不是随便打打闹闹就能得到大幅提升的!

战斗越激烈,自己表现越好,获得的属性就越多?

那如果自己被单方面吊打,是不是就没什么提升了?甚至,会不会因为表现太差,反而扣属性?系统应该不至于这么狗吧?

“积累一定的身体属性与战斗经验......”

“一定”是多少?是像以前那样,每次0.1、0.1地加,还是说,一场恶战下来,能直接让某个属性翻倍?

还有这个“战斗经验”,又是什么玩意儿?是让自己打架的技巧更娴熟?还是能领悟什么新的招式?比如“龙摆尾”、“鲤鱼打挺”之类的?

最让林凡在意的,还是那个“无上限成长”!

这简直是画了一个天大的饼!听起来很美,但如果每次积累的属性微乎其微,那这个“无上限”的意义也不大。

他可不想等到自己胡子都白了,才能跟“鬼面”打个平手。

“系统啊系统,你这说明书,能不能写得再详细一点?”

林凡在心里疯狂吐槽,“就跟那些抽卡游戏一样,SSR爆率0.001%,然后旁边小字备注‘此概率仅供参考,一切以实际为准’,这不是坑爹吗?”

摇了摇尾巴,林凡开始想到即将到来的与“鬼面”的生死斗!那绝对是一场高强度的战斗!

如果自己能在那场战斗中活下来......

林凡突然打了个激灵!

这“龙心”来得早不早,晚不晚,偏偏在“鬼面”之战前夕出现,这难道是系统的某种暗示?!

是给自己一个逆风翻盘的机会?还是说,这是一个甜蜜的陷阱,让自己放松警惕,然后死得更惨?

毕竟,如果战斗强度不够,或者自己表现拉胯,那这个“龙心”的效果可能还不如每天签到的0.1属性点来得实在。

“不行,我得想办法测试一下!”

林凡暗下决心。